《网游:升华者联盟》第14章 收获日 免费试读
乍一看,白光出现,一连串提示音笼罩李让的耳膜。
盒子里静静地放着四样东西。
首先是一袋整齐排列的小飞刀。
之后是10个。
然而,飞刀的末端却沾染了一丝血迹。
李让看到的那一刻我看了一眼自己的手掌。...
有点不舒服。
【小丑的血染飞刀】
【质量:优秀。】
[用途:攻击武器/陷阱制造]
【伤害加成:近战力量决定附加值(2-6),远程投掷力量决定附加值(1-4)。(由骰子决定)]
【特效1:做出攻击判断时,可以选择放弃伤害判断,直接对目标造成2点固定伤害。】
【特效二:当你成功命中目标时,会随机对对方施加一个负面状态,对方所遭受的异常判断就成功了。】
【特效三:当你三次击中同一个目标时,目标必须被禁用。(此技能在升华者面前改为伤害加深。)】
【备注:同样的飞刀只能切你手里的菜,却连我手里的“菜”都能切。-快速]
[重量:1.2]
很明显,这套飞刀是小丑用来攻击自己的道具。李让作为对方的专属武器,拥有精良的水准是一大惊喜。
至于所谓的血染,被李让选择性过滤掉了。
但是...毕竟是小丑的武器。
在对方手里,可以发挥到极致。李让已经决定给对方使用。
开了个好头之后,李让看了看第二个道具。
这是一堆彩色气球。看起来平淡无奇。
[上升的气球]
[质量:诚信]
【用途:饰品】
【特效一:减少玩家负荷2点。】
【特效二:敏捷判断值提高3点。】
【备注:想体验快走的感觉?把它绑在背后!】
[重量:0.1]
这样的气球,李让在帐篷里面随处可见,但没想到有这样的用途。
看来剧本里的一切都不简单,不可小觑。
负重是每个玩家玩游戏时出现在包装内的属性。
李让的权重值现在是10,和生命力值一样。
这个属性决定了每个玩家可以往自己的包里装多少东西。
虽然玩家初始包里有10格。
但是,同样的物体,在设计上可以无限叠加。
所以第一个减肥特效很有用。
当然,排除你必须把气球绑在身上的设定会更好。
第三个物体是半臂长的柱状物体,形状有点像桶装薯片的包装。
它用彩色包装纸包着,看起来很华丽。
在开口的尽头,有一条长长的红线向外拉,总让人有想把它拉开的冲动。
[华丽的烟火]
[质量:优秀]
【用途:辅助道具/陷阱制造】
【特效1:里面有三个烟花,每次游戏开始后可以刷新。】
【特效二:使用后通过感知(乙方)/胁迫(甲方)判断目标。判断成功后,敌人陷入失去知觉状态两秒。】
【特效三:烟花命中成功后,在接下来的一段时间内标记对手,使对手成为可追踪的目标。】
【备注:漂亮的烟花落地就变成了垃圾,所以垃圾分类问答……烟花属于哪种垃圾?】
[重量:1.3]
从言论中,李让再一次感受到了游戏开发者的恶趣味。
“又一个优秀的道具……我怎么感觉Fast里那个马戏团好像是个宝库?”
看着又一个新的优秀道具,李让发出了这样的感叹。
要知道在游戏初期,仅仅是普通的优质道具就应该让玩家趋之若鹜。
一个任务下来,连续得到两个优秀的道具。
让别人知道自己还没觉得李让开放。
当然,这自然不是因为某个系统BUG。只能说李让接触到了伴随任务,它的空间不简单。
至少不是现阶段玩家能玩游戏的水平。
虽然是E级剧本,但是地点不一般。
感慨之余,最后的道具也展开了自己的样子。
看着静静躺在盘子中间的三颗骰子,李让的眉头皱在了一起。
[混乱的垃圾]
[质量:卓越]
[用途:辅助道具]
【特效1:所有属性的附加值确定为+1,此效果自动生效】
【特效二:判断失败时使用属性(运气除外)。扔一个六面骰子做新的属性判断,这次把骰子值加到判断值上。此功能在一份拷贝中只能使用3次。】
【特效三:增加混乱阵营中玩家和升华者的初始好感度30点,此效果自动生效。】
【特效四:可以使目标失效的审判属性(除了力量)。一份只能用一次。】
【备注:曾经它只是一个普通的骰子,直到有一天,一个疯子把它吞了下去...]
[重量:0.5]
夭折...
看着最后一个熟悉的骰子,李让不禁感叹自己的运气。
但是这句话...
从备注李让来看,大概有些遐想。
也许真的是因为他,他才强化了这个道具。
看着满盘子的骰子像是染上了血,李让露出了满意的笑容。
我想知道这个优秀的道具能卖多少钱?
虽然李让不会杀鸡取卵。
但这并不妨碍他产生联想。
你知道,这是一个刚刚开始的游戏。
虽然这个游戏的爆率看起来不错。
但放眼全球,优秀的道具应该也不多见。
但是,李让不清楚。图像中的爆率好只是他自己的想法。
游戏中70%以上的玩家在跟随任务后一无所获,拿着安慰新手的宝箱过日子。
剩下的30%能顺利完成任务的玩家都得到了奖励。
但是没有人得到他的追随者的奖励和最高的任务评价。
只有极少数像李让这样的人获得优秀物品。
如果他选择出售世界上第一件杰出的物品。