《英雄无敌:开局神级外交术》第二章 八个十字军加入了你的队伍 免费试读
外交:增加野战部队加入的几率,降低战斗中投降的成本。
初级:弱野怪有25%几率组队,75%几率直接参战;投降费用降低20%。
中级:弱野怪有50%几率组队,有50%几率直接参战;投降费用降低40%。
进阶:弱野怪有75%几率组队,25%几率直接参战;投降费用减少60%。
专家级:弱野怪有75%几率组队,20%几率直接参战,5%几率逃跑;投降费用减少80%。
大师级:弱野怪有75%几率组队,15%几率直接参战,10%几率逃跑;投降费用降低100%。
大师级:弱野怪有75%几率组队,10%几率直接参战,15%几率逃跑;投降费用降低100%。
神级:随机降低敌对值。所有野怪有75%几率组队,5%几率直接参战,20%几率逃脱;投降费用降低100%。
游戏开始三年了,很多玩家都学了外交,但是在所有人玩家眼里,外交完全就是个废物技能。
为什么?
并不是玩家不够强!
《创世》和很久以前的PC游戏《英雄无敌:3》有着相同的设定,那就是从游戏开始的那一刻起,野外的怪物就会一点一点变强。
这个设定意味着如果一群野怪没有被打,可能会发展成恐怖势力。
相比英雄无敌:3,创作难度更大。
玩家他们出来的时候,不再是有自己城镇和军队的英雄,而是弱小的平民。
当玩家拼了老命成为英雄,拥有城镇和军队的时候,野外的妖怪都怕自己已经上天了。
这种情况下,谁能用外交手段收服那些强大的野怪?
毕竟一般来说,使用外交手段制服野怪是有前提条件的,那就是英雄本人甚至所在部队的战斗力必须强于目标,外交才能发挥作用。
如果遇到强大的野怪力量?
哈哈!投降吧!搞外交可以省点钱,还能留部队。
当然,即使遇到弱小的势力,能不能收服他们还是个未知数。
因为所有怪物都有敌对值,所以每个怪物单位的敌对值从1到10不等。
只有敌对值低于5点的野怪部队才有被制服的可能,而敌对值超过5点的部队绝对超出任何人的想象。
如果敌对值达到10点,连一个骷髅都敢向一群大天使冲锋。
所以外交的实用性被大大削弱了,最后成了玩家人口中的废技。
现在,杨勤的战略才能是这种无用技能的终极版本——神圣外交。
一般情况下玩家学生能把一个策略技能提升到高级水平是很了不起的。
至于神级战略技能?杨勤真的不知道哪个玩家拥有它。
他们是专家,掌握战略技巧,很多玩家都被选中了。
因此,杨勤绘制的神圣外交可能是当前游戏中唯一的一个。
尤其是带了个‘独一无二’的前缀,就意味着以后没有人会得到神外交。别人玩家就算努力也最多能把外交修炼到宗师级别。
神外交与正常外交相比,可以说有了质的变化。
一般外交只能对弱小的怪物生效,神圣外交可以对所有怪物生效。
更不可思议的是降低野怪的敌对值,这和前者结合起来,会产生一种所有野怪都能被制服的神奇效果——只是概率高低的问题!
有5%的机会直接参战,杨勤认为他可以赌一把。
就算赌输了,直接投降也没关系。反正神级外交不用花钱。
和野怪开战不能投降?
那是旧版本。在创作中遇到野怪可以投降。
相反,敌人越复杂,越有可能不接受投降。
在短短的一瞬间,杨勤已经体会到了神级外交的威力,他已经迫不及待的想要实地测试一下了。
“如果不出所料,我很快就能以神级外交拉起一个庞大的团队。这样可以快速追上早期进入游戏的老玩家,无论是在游戏中还是现实中都能保护好自己。”
此时,杨勤立即找到了军营指导员,说他想出去历练一下。
教官笑着说:“哦!是杨勤吗?你想出去历练是好事!营地里很多人都听说过你的远大志向,他们愿意帮助你实现梦想。你愿意接受他们的好意吗?”
杨勤有点困惑:我什么时候告诉过你我的远大抱负?
是的,但这显然是件好事。你必须答应!
“他们真的想帮我吗?那真是太好了!”
随着杨勤的话音落下,系统提示音在他耳边响起。
“丁!八名十字军战士加入了你的队伍。”
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