在亚历克斯身上,时间是三十三世纪,一个科技发达,思想开放的世纪。
科技发展到什么程度,科学家已经为一切可以研究、发展、理论上存在的东西打下了坚实的基础。
如果认为是不存在的,也会有相关的基础设施供人探索。
最近的主题是生存与生态共存,因为有各种对人类有用的东西。
宇宙飞船是宇宙飞船类的常见物体。能源是在原来的基础上改进的,也有新能源。有害的都是相当于危险的东西,收起来。
如果有人想要,签个保证书就行了。
而且豁达……没有人会绑架别人的道德,喷的会少很多,讲道理也是家常便饭。
在一个和过去没什么区别的日子里。
专门研究“虚拟技术与意识连接”这一技术领域的科学家卢性曼声称,他在自己的领域取得了前所未有的突破。
可以实现人类意识与游戏“相互交流”的零距离。
这里的相互交流是指人的意识进入游戏,玩够了再出来,单方面的相互交流。
该技术一经发布,便引起了广大宅男宅女的热烈追捧,纷纷表示将出现自己的私人虚拟妻子/丈夫。
但是没有官方的行动。(毕竟这个技术实验证明根本不能用在军事上,卢性男的也开除)
但不怕一万,就怕万一。这项技术完全由政府控制。
《黑暗》制作的第一部也是最后一部游戏《黑暗》,完全不能由玩家自己创造人形物体。
真(使)乐(人)乐(悲)乐(伤),令许多君子大呼悲。
淡定的玩家试着玩了一下官方作品《黑暗》,发现游戏出奇的好。
类型为“虚拟科技动作冒险游戏”,被玩家戏称为“真人大型恶搞节目”,简称“真恶”。
游戏官方发布在官网右下角,号称99%保真。
当然,由于游戏剧情可能会导致你受伤,疼痛可以低至1%。
至于为什么不是0%……我不知道。
游戏中没有特定的主线是属于玩家的,但你可以体验无数不同故事组成的场景。
基本上除了新手级别,没有一个玩家说自己是在重复遇到的级别。
游戏里的东西无法一下子带出现实,也无法通过游戏获得强大的力量。游戏不是为了任何人的阴谋。